Como criar e editar texturas para FiveM: ferramentas, formatos YTD e DDS, tipos de mapa de textura (diffuse, normal, specular), passo a passo e dicas de otimização.
Tutorial em Vídeo
Conceito
A cor base do modelo. O que você vê na superfície sem iluminação especial.
Simula detalhes de relevo (parafusos, costura, rugosidade) sem adicionar geometria.
Controla o brilho/reflexo de cada parte do modelo. Preto = fosco, Branco = brilhante.
Define quais partes do modelo emitem luz (faróis, LEDs, telas brilhantes).
Kit de Ferramentas
Extração/Import
Extrai e importa texturas de arquivos YTD do GTA V. Essencial para trabalhar com texturas nativas.
Edição de imagem
Editor de imagem gratuito e poderoso. Tem plugin para exportar DDS, o formato das texturas GTA V.
Edição profissional
O padrão da indústria para edição de texturas. Requer plugin DDS (Intel Texture Works ou NVIDIA).
Texturização 3D
Ferramenta profissional para pintar texturas diretamente no modelo 3D. Exporta diffuse, normal e specular.
Visualização
Visualiza como as texturas ficam no modelo dentro do mapa do GTA V antes de importar.
Conversão DDS
Converte DDS para PNG e vice-versa via linha de comando. Útil para processar muitas texturas.
Passo a Passo
Abra o OpenIV, navegue até o modelo desejado e encontre o arquivo .ytd. Clique com botão direito > Export para extrair as texturas em DDS ou PNG.
Abra o DDS/PNG no Photoshop ou GIMP. Edite cores, adicione logos, mude padrões, ajuste brilho/contraste. Mantenha as mesmas dimensões (potência de 2: 512x512, 1024x1024, 2048x2048).
Para textura diffuse: DDS com compressão BC1/DXT1 (sem alpha) ou BC3/DXT5 (com transparência). Para normal maps: BC3/DXT5 ou BC5. A resolução afeta performance: 2048x2048 para itens próximos, 512x512 para itens distantes.
No OpenIV, abra o YTD original em modo edição, selecione a textura a substituir e importe o novo DDS. Salve o YTD resultante.
Coloque o YTD editado na pasta /stream do seu recurso. Declare no fxmanifest.lua. O FiveM carrega automaticamente texturas em /stream/ para todos os clientes conectados.
Entre no servidor e verifique a textura in-game. Cheque se não há artefatos de compressão (especialmente em gradientes). Reduza a resolução se necessário para melhorar a performance.
Dúvidas
O que é YTD no FiveM?
YTD (Texture Dictionary) é o formato de arquivo de texturas do GTA V. Cada YTD agrupa várias texturas relacionadas (diffuse, normal, specular) usadas em modelos 3D. No FiveM, arquivos YTD na pasta /stream de um recurso são carregados automaticamente para todos os jogadores.
Qual programa usar para editar textura FiveM?
Para extrair/importar: OpenIV ou CodeWalker. Para editar: GIMP (gratuito), Photoshop (pago, com plugin DDS), Krita (gratuito) ou Substance Painter (profissional). O formato de exportação deve ser DDS com compressão DXT1/DXT5.
Qual é o tamanho máximo de textura no FiveM?
O GTA V suporta até 4096x4096, mas texturas grandes consomem muita memória. O recomendado é 2048x2048 para veículos e personagens principais, 1024x1024 para objetos secundários, 512x512 para props simples.
Por que minha textura aparece borrada no jogo?
Causas comuns: resolução muito baixa (use 512x512 no mínimo), formato DDS incorreto, ou problema com os mipmaps. Certifique-se de exportar DDS com mipmaps gerados automaticamente para qualidade em diferentes distâncias.
Como substituir a textura de um carro FiveM?
Use OpenIV para abrir o YTD do veículo, extraia a textura diffuse (geralmente com sufixo _d), edite e reimporte. Para texturas de addon (não nativos), o processo é mais simples: substitua o YTD na pasta do recurso.
Como criar uma roupa/skin customizada no FiveM?
Roupas no FiveM usam o sistema de streaming de ped components. Você precisa criar o modelo 3D da roupa no Blender, exportar como YDD/YTD e configurar o ped components.dat do servidor.
Atalho
A Ryze Store tem mapas e MLOs com texturas customizadas de alta qualidade, prontos para usar no seu servidor FiveM.