Tutorial · Mapping FiveM

Como Fazer Mapa FiveM

Guia completo para criar mapas e MLOs para FiveM: ferramentas essenciais, processo de criação passo a passo, formatos de arquivo e como importar no seu servidor de GTA RP.

Tutorial em Vídeo

Como criar mapa para FiveM

Tutorial de mapping FiveM · Se o vídeo não carregar, busque "como fazer mapa FiveM MLO" no YouTube

Kit de Ferramentas

O que você precisa para criar mapas FiveM

CodeWalker

Gratuito

Visualiza e edita o mapa completo do GTA V. Essencial para ymaps e ver o resultado final.

Blender + Sollumz

Gratuito

Modelagem 3D e exportação para formatos GTA V. O Sollumz é o plugin oficial de bridge.

OpenIV

Gratuito

Gerenciador de arquivos GTA V. Usado para extrair props nativos e texturas para referência.

3ds Max + GTA V Tools

Pago

Alternativa profissional ao Blender. Usado por muitos criadores de MLO profissionais.

Processo Completo

Criando um mapa FiveM passo a passo

01

Instale as ferramentas essenciais

CodeWalker (visualizador do mapa GTA V), Blender 3D + plugin Sollumz, OpenIV para gerenciar arquivos, e o plugin GTA V Map Tools para Blender. Tudo gratuito.

02

Crie ou importe sua modelagem 3D

No Blender, crie os objetos do seu mapa ou importe modelos existentes. Para ymaps simples, basta reposicionar props nativos do GTA V usando o CodeWalker diretamente.

03

Configure colisão e LODs

Cada objeto 3D precisa de uma malha de colisão (ybn) e, para MLOs, LODs (Level of Detail) para diferentes distâncias. O Sollumz exporta automaticamente se configurado.

04

Exporte os arquivos GTA V

Use o Sollumz/CodeWalker para exportar: .ymap (posição dos objetos), .ytd (texturas), .ydr/.yft (modelos) e .ybn (colisão). Cada tipo de arquivo tem sua função.

05

Crie o recurso FiveM

Crie uma pasta com os arquivos exportados e um fxmanifest.lua listando os arquivos de streaming. A estrutura básica: /stream/*.ymap, *.ytd, *.ydr, *.ybn.

06

Teste e ajuste no servidor

Adicione ao server.cfg, reinicie o servidor e entre no jogo para testar. Verifique colisão, texturas, iluminação e otimização. Itere até o resultado esperado.

Tipos

Ymap vs MLO: qual a diferença?

Ymap — Mapa Externo

  • Posiciona objetos no mundo aberto
  • Usa props nativos do GTA V
  • Mais simples de criar
  • Ideal para ambientes externos
  • Pode ser criado só com CodeWalker

MLO — Interior 3D

  • Cria interiores completamente customizados
  • Jogadores podem entrar e explorar
  • Requer modelagem 3D (Blender)
  • Alta qualidade visual
  • Mais complexo e demorado

Dúvidas

Perguntas frequentes sobre mapping FiveM

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O que é um MLO no FiveM?

MLO (Map Level Object) é um interior 3D personalizado no FiveM. Permite criar ambientes completamente customizados que os jogadores podem entrar in-game: casas, delegacias, hospitais, clubes e qualquer ambiente fechado com luz, decoração e colisão próprias.

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O que é um ymap no FiveM?

Ymap é um arquivo de posicionamento de objetos no mapa do GTA V. Com ymaps você reposiciona props nativos do jogo ou adiciona objetos customizados no mundo aberto sem criar um MLO completo. É mais simples e rápido para ambientações externas.

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Quanto tempo leva para criar um mapa FiveM?

Depende do tamanho e complexidade. Um ymap simples pode levar horas. Um MLO pequeno (um quarto, uma loja) leva dias. MLOs grandes como um hospital ou delegacia completa podem levar semanas a meses para criadores experientes.

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Preciso saber modelagem 3D para criar mapa FiveM?

Para ymaps (reposicionar objetos existentes do GTA V), não. Para MLOs com novos interiores 3D, sim — Blender é a ferramenta gratuita mais usada e tem muitos tutoriais online.

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Como importar um mapa MLO no servidor FiveM?

Crie uma pasta de recurso com os arquivos exportados (.ymap, .ytd, .ydr, .ybn) em uma subpasta /stream/. Adicione um fxmanifest.lua listando os arquivos e adicione o recurso no server.cfg.

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Quais formatos de arquivo o FiveM aceita para mapas?

FiveM aceita via streaming: .ymap (posição/instâncias), .ytd (texturas), .ydr (modelos simples), .yft (models com LODs), .ybn (colisão), .ytyp (arquétipos), .ycd (clips de animação) e .ymf (manifesto).

Atalho profissional

Prefere usar mapas prontos?

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