Ferramenta interativa · Ryze Store
Edite handling.meta com sliders, presets e gráfico de performance.
Pare de reescrever XML linha por linha pra testar drift, realismo ou apelão. Suba handling.meta (e opcionalmente vehicles.meta), mexa nos sliders e baixe o XML pronto.
Sob o capô
- •KM/H, 0–100 e frenagem calculados pela fórmula validada do Ryze Organizer (precisão ingame ~70%).
- •Cap por vehicleClass respeitado: VC_SPORT, VC_SUV, VC_OFFROAD, VC_SUPER, etc.
- •Antes-vs-depois no radar chart em tempo real — você vê o impacto de cada slider.
- •XML de saída preserva o formato original — comentários, indentação e SubHandlingData.
Editor
Carregue, ajuste e baixe
Passo 1
Solte o seu handling.meta
Arquivo fica 100% no seu navegador. Nada é enviado pra nenhum servidor — o parser, os cálculos e o download acontecem localmente.
Depois de carregar o handling, você pode opcionalmente carregar o vehicles.meta pra refinar os cálculos com a classe do veículo.
Fluxo
Em 4 passos
Solte o handling.meta
Arraste ou clique pra escolher. O parser identifica o primeiro <Item type="CHandlingData"> e extrai os 28 campos relevantes pra física.
(Opcional) carregue vehicles.meta
Refina os limites com a vehicleClass real. O painel passa a respeitar o cap de velocidade da classe e calcula bonus de off-road quando aplicável.
Aplique preset ou mexa nos sliders
Use os presets pra ter base instantânea ou mexa nos sliders inteligentes. O gráfico radar mostra antes-vs-depois em tempo real.
Baixe o handling.meta otimizado
O XML sai com a mesma estrutura que entrou — só os valores numéricos foram reescritos. Plugue no servidor, restart e teste.
Por que essa ferramenta
O que ela faz que XML cru não faz
Cálculo reverso ao invés de chute
Você diz que quer 280 km/h e 0–100 em 3,2s. O painel resolve fInitialDriveForce, fInitialDragCoeff e fInitialDriveMaxFlatVel pra bater o número. Matemática validada com a fórmula do Ryze Organizer.
Vehicles.meta opcional, mas recomendado
Quando você junta o vehicles.meta, o painel lê a vehicleClass e aplica o cap real do GTA (VC_SPORT clampa em ~250, VC_SUV em ~240). Nada de prever 350 km/h num carro que o jogo segura em 230.
Presets que enxergam o veículo
Drift, Realista, Apelão, Roleplay, Off-Road e Viatura aplicam fórmulas proporcionais — usam massa, classe e bias atual do carro pra gerar valores coerentes, não constantes hardcoded.
Tudo no navegador, zero upload
Parser, cálculos, gráfico radar e geração do XML rodam localmente. Seu handling não trafega pra servidor nenhum. Funciona offline depois de carregada.
Importante sobre os presets
Os 30% que faltam pra ficar perfeito ingame
A engine do GTA aplica clamps invisíveis baseados na vehicleClass — um VC_SPORT amarra em ~250 km/h mesmo com fInitialDriveMaxFlatVel em 400. Por isso o painel sempre pede o vehicles.meta junto: ler a classe é o que separa um cálculo otimista de um cálculo que bate com o que você sente no jogo. Para casos extremos (super carros que precisam passar do cap), edite a classe direto no vehicles.meta.
Quer um pack pronto pra usar?
Os dumps da Ryze Store já vêm com handlings testados em servidor — e dá pra refinar tudo direto aqui depois.
